Технология

«Встреча с Assassin’s Creed Odyssey и Breath of the Wild» – Игромания

В сети появились обзоры Бессмертные: Восход Феникса – новая игра Ubisoft о приключениях Феникса в Древней Греции, где вы должны спасти богов.

На данный момент у проекта 76 баллов на Metacritic от первые десять отзывов – многие тексты еще не приняты во внимание. По большей части репортеры остались умеренно довольны увиденным, хотя критики высказывали и довольно резкую критику.
Начать, практически все издания праздноватьчто игра чрезвычайно одолженный недавний Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы… Включая различные механизмы в сознании парящих предметов, коротких полетов в воздухе и схем решения головоломок, которые расположены в разных местах.

Неудивительно, что в игре, вдохновленной Breath of the Wild, есть масса загадок.

Котаку

Тем не менее, Immortals: Fenyx Rising продолжает постепенно приобретать независимые функции – этому в значительной степени способствуют сражения, которые отличаются от Zelda скоростью и большим упором на уклонение и контратаки. И при этом большое внимание уделяется механике прыжков, которая становится важной при решении головоломок.

Кроме того, им не разрешат немедленно беспрепятственно забраться в опасную зону или убить слишком сильного врага – игра заставляет пользователя подготовиться и изучить секреты, прежде чем они смогут пойти дальше.

Но в то же время в какой-то момент проект становится слишком легким, во многом благодаря способностям главного героя. За счет этого пользователь перестает ощущать развитие – враги не болят, а закрытых участков очень мало.

Кроме того, игрок не всегда хочет, чтобы его вели по определенному пути, но Fenyx Rising продолжает настаивать на этом. Кроме того, в открытом мире есть много квестов, которые оказываются действительно захватывающими, особенно в контексте менее выразительной основной задачи.

Вы можете часами выполнять побочные квесты, и это хорошо. Например, можно стрелять через обручи а-ля Одиссей.

VentureBeat

Кроме того, в общем смысле проект представляет собой смесь Zelda и Assassin’s Creed Одиссея, действие которого также происходило в Древней Греции. Из последних также есть куча значков задач на карте, которые появляются при прохождении.

Споры также вызвала тон истории, особенно время, связанное с закадровыми персонажами – титаном Прометеем и Зевсом. Иногда герои спорят друг с другом по различным аспектам мифологии, и это не всегда так. Автор Котаку, например, был доволенв то время как критик VentureBeat не улыбался в игре ни разу.

Все постоянно грозит превратиться в шутку – визуальную или словесную – и иногда это расстраивает историю.

Многоугольник

Однако в целом настроения критиков остались исключительно положительными, но есть и те, кто поставил игре низкую оценку. В частности, обозреватель портала VGC посчиталчто игра – это бледная тень Breath of the Wild, которой нечего дать взамен.
RU автоматический CGMagazine, в общем, не понравился почти все – комедийный тон проекта был «скучным», бои казались «скучными», а открытый мир – «отвратительным».
Есть некоторые сведения о версии для PS5 – игра использует возможности DualSense, но не всегда делает это по максимуму. В целом, не ожидайте ничего особенного от стиля Astro’s Playroom.

Для игры на консоли Sony также доступно два режима – графика или производительность, и автор рекомендует последний. В этом случае игра работает на 60 FPS без значительных просадок.

Игра выйдет 3 декабря для PS5, PS4, Xbox Series, Xbox One, Nintendo Switch и ПК.

Узнать больше об игре

Related Articles

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Back to top button
Close
Close