AMD обещала подробности о «спицах» и аналоге DLSS перед выпуском Radeon RX 6000

Фрэнк Азор, соучредитель Alienware и главный игровой архитектор AMD, написал в Твиттере, что AMD предоставит более подробную информацию об аппаратной трассировке лучей и технологии масштабирования аналогового AI DLSS до Выпущена Radeon RX 6000.

На вопрос, когда мы услышим подробности трассировки лучей и масштабирования, г-н Азор ответил: «Мы будем освещать эти моменты с этого момента до даты выпуска видеокарт. Пожалуйста, набирать номер терпение. Спасибо за вашу поддержку и интерес. ” Напоминание: запуск новых видеокарт AMD запланирован на 18-е число, поэтому мы должны услышать новую информацию в ближайшие 2 недели.
Эти ответы придут по нашим датам доступности. Пожалуйста, не переключайтесь. Спасибо за вашу поддержку и интерес.
– Фрэнк Азор (@AzorFrank) 29 октября 2020 г.
Архитектура AMD RDNA 2 лежит в основе игровых консолей следующего поколения – PlayStation 5 и Xbox Series S и X (хотя Microsoft гарантируетчто все преимущества RDNA 2 могут быть реализованы только с помощью телевизионных приставок), которые появятся на рынке в этом месяце. Обе системы поддерживают трассировку лучей с аппаратным ускорением, что также является выдающейся функцией. Недавно представленные видеокарты Radeon RX 6000 для настольных компьютеров.
Однако во время анонса AMD не спешила делиться подробностями о реализации долгожданных технологий: трассировки лучей и масштабирования с помощью технологий машинного обучения, которые ключевые особенности серии GeForce RTX. NVIDIA RTX и DLSS требуют поддержки разработчиков – с момента запуска Turing два года назад количество совместимых игр значительно выросло, но их все еще слишком мало.

AMD уже обещалчто его реализация интеллектуального масштабирования будет открытой и кроссплатформенной, то есть она будет совместима с консолями и, следовательно, ожидается, что она появится в более широком диапазоне игр. К сожалению, пока никаких подробностей по этому поводу не предоставлено, но старший вице-президент подразделения AMD Radeon Скотт Херкельман (Scott Herkelman) сказал, что компания стремится помогать разработчикам. интегрировать эти технологии.
Еще неизвестно, будет ли AMD интегрировать свой DLSS-аналог в пакет эффектов FidelityFX или полагаться на такие стандарты, как DirectX Raytracing и DirectML Super Resolution. Что-то AMD уже говорила о внедрении трассировки лучей в DiRT 5 и Годфолл. Также в сети утечка измерений производительности AMD Radeon RX 6800 в Tomb Raider с балками. И, судя по некоторым оценкам, производительность трассировки лучей RDNA 2 может быть меньше чем ампер.
Если вы заметили ошибку, выделите ее мышью и нажмите CTRL + ENTER.





