Cyberpunk 2077: триумф, провал и предупреждение о будущем

Автор фото, cdprojektred
Cyberpunk 2077 была самой продаваемой видеоигрой в России в течение последних 20 лет и в то же время разочаровывала геймеров. Мы поговорили с одним из авторов оригинальной настольной игры Cyberpunk о том, что он имел в виду, создавая эту вселенную в 1988 году.
Еще до выхода игры вокруг Cyberpunk 2077 начали разгораться скандалы. Поначалу россиянам не понравилась локализованная версия голоса со звездами и музыкантами с YouTube, и ролик с ней получил Наибольшее количество дизлайков на русскоязычном канале польской студии CD Projekt Red.
Жаловались и представители трансгендерного сообщества, которые считают, что в создании польской студии трансгендеры показаны с неуместной иронией.
Тем не менее, релиз оказался очень успешным: по всему миру только по предварительным заказам продажи игры на ПК превысили 4,7 миллиона копий. Затраты на разработку и значительная часть маркетинга окупились уже в день выпуска. Это был самый успешный запуск продаж компьютерных игр.
В России продажи в первые выходные оказались рекордными за 20 лет, сообщила в понедельник сеть «Видео-Эльдорадо», на долю которой приходится 60% рынка розничных игр в России.
И все же всего через четыре дня после релиза акции CD Projekt упали, и ей самой пришлось извиняться перед игроками и предлагать всем вернуть деньги.
Мы поговорили с Майком Пондсмитом, соавтором оригинальной настольной игры Cyberpunk 2013, о том, почему ее современная версия привлекла так много внимания.
Автор фото, МАЙК ПОНДСМИТ
Майк Пондсмит создал вселенную оригинальных настольных игр Cyberpunk в 1980-х годах.
«Все это уже сегодня»
Когда Майк Пондсмит сделал свою первую игру в мире Cyberpunk в 1980-х, он не думал, что сможет угадать так много вещей.
«От кибернетического прогресса до мгновенного общения и полной корпоративной власти – теперь у нас есть все», – сказал он в интервью BBC.
«Единственное, чего не существует, – это летающие машины. Я действительно надеялся их увидеть», – добавляет он.
«Но сегодня в мире действительно много киберпанка, и поэтому я думаю, что этот жанр сегодня снова популярен», – добавляет создатель этой игровой вселенной.
Майк работал над игрой в качестве консультанта – он помог команде писателей и дизайнеров превратить мир, о котором он мечтал более 40 лет назад, в виде настольной игры с ручкой и бумагой в лаконичную форму. один из самых ожидаемых игровых релизов последних лет.
Он говорит, что его главной заботой было сохранить строгий реализм оригинального проекта.
«Для такой вселенной очень легко погрузиться в чистую научную фантастику, нам это не нужно. Киберпанк – это антиутопия в пяти минутах от нынешнего состояния человечества», – объясняет Пондсмит.
Автор фото, cdprojektred
Действие игры происходит в вымышленном городе Найт-Сити.
«Технологии намного выше, но в данном конкретном случае технология не принесла пользу человечеству. Мы видим, что загрязнение окружающей среды, преступность и социальное и экономическое неравенство воспринимаются как должное. “, он добавляет.
Пондсмит говорит, что создал вымышленный мир в первую очередь как своего рода аттракцион. Но его работу также следует рассматривать как предупреждение.
«Мы не должны надеяться, что мир будет таким», – сказал он. «В какой-то момент игрок смотрит на руки своего персонажа и думает:« Что, мои руки металлические? Это страшно, что-то не так. “
«Повествование построено таким образом, что вы живете в этом мире и используете его технологии, но вы должны постоянно чувствовать, что все как-то не так», – объясняет Пондсмит.
Автор фото, CDPROJEKTRED
Игра вышла с большим опозданием. Релиз, запланированный на весну, перенесен на декабрь.
Пондсмит много говорит о концентрации власти в руках крупного бизнеса и растущем неравенстве во всем мире. Во всех его играх это одна из главных тем.
«Я думал, что к 2020 году у нас будет не только прогресс в кибертехнологиях, но и здравый смысл. Пока этого не произойдет», – жалуется он.
«Лучшее будущее наступит только в том случае, если мы сядем и организуемся, чтобы это произошло. Но я с оптимизмом смотрю в будущее и вижу признаки того, что люди так или иначе мобилизуются », – говорит он.
Невероятный успех и разочарование года
Автор фото, CDPROJEKTRED
Около 160 миллионов геймеров по всему миру игра в ее нынешнем виде стала разочарованием.
Cyberpunk 2077 окупился, как только был выпущен. По словам аналитиков, восемь миллионов предварительных заказов по всему миру по цене около 50 фунтов стерлингов (5000 рублей) на копию игры более чем компенсируют затраты на ее разработку – они оцениваются примерно в 83 миллиона фунтов стерлингов.
Аналитики объясняют успех игры примерно так же: был предыдущий успешный проект (The Witcher 3: Wild Rush, 40 миллионов продаж в конце 2019 года) и восемь лет ажиотажа: разработка. Киберпанк был анонсирован в 2012 году.
Игра ненадолго сделала миллиардером основателя студии разработки CD Projekt Red Марцина Ивински – по данным Forbes, стоимость его 13% акций компании в начале декабря составила 1,5 миллиарда долларов. По отраслевым стандартам это был невероятный успех. Миллиардеров среди разработчиков игр можно пересчитать по пальцам.
Однако цена акций CD Projekt неуклонно снижается с момента выхода Cyberpunk 2077. Ивински возвращается в понедельник. превратился в миллионераСМИ начали писать о провале, и компания предложила вернуть деньги любому, кто купит игру на консолях.
Проблема в том, что игра очень плохо работает на всех консолях, кроме самых последних.
Некоторые из проблем, о которых говорят геймеры, – это общая медлительность, которая может доходить до «разрывов экрана», плохой оптимизации и ошибок.
Таким образом, около 160 миллионов игроков, владеющих консолями PlayStation 4 и XBox ONE, практически не могли играть в то, что они купили.
«CD Projekt RED до сих пор считалась одной из самых уважаемых студий в индустрии видеоигр. Все это наверняка расстроит команду, которая так усердно работала над подготовкой игры к Рождеству», Репортер Newsbeat Стивен Пауэлл говорит.
«Геймеры тоже расстроены и злы. Они думают, что студия подвела их, не предоставив достаточно информации о том, как в игру, которую они покупают, можно будет играть на обычных консолях», – добавляет он. он.
По его словам, трудно сказать, насколько это повлияет на репутацию компании в долгосрочной перспективе.
Разработчики обещают исправить все проблемы, первые исправления вышли в понедельник. Статистики о том, сколько людей решили вернуть игру, пока нет.
«Я хотел бы спросить, почему компания не установила еще один крайний срок выхода для решения этих проблем», – спрашивает Пауэлл.





