Immortals Fenyx Rising – божественная комедия. Обзор / Игры

| Добрый | Экшен rpg |
| редактор | Ubisoft |
| Издатель в России | Ubisoft |
| Разработчик | Ubisoft Quebec |
| Минимальные требования | Intel Core i5-2400 3,1 ГГц / AMD FX-6300 3,5 ГГц, 8 ГБ ОЗУ, видеокарта DirectX 11 и 2 или 3 ГБ памяти, как NVIDIA GeForce GTX 660 / AMD Radeon R9 280X, 28 ГБ на каждый жесткий диск, подключение к Интернету и учетная запись Uplay |
| Рекомендуемые требования | Intel Core i7-3770 3,4 ГГц / AMD FX-8350 4,0 ГГц, 8 ГБ ОЗУ, видеокарта DirectX 11 и 4 ГБ памяти, например NVIDIA GeForce GTX 970 / AMD Radeon R9 290 |
| Дата выпуска | 3 декабря 2020 г. |
| Возрастной ценз | От 12 лет |
| Платформы | ПК, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One, Nintendo Switch, Google Stadia |
| Официальный сайт | |
Играл на PS4
Оглушительный успех Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы Не могла не вызвать желание крупных издательств сделать что-то подобное ей. Вряд ли процесс создания Immortals Fenyx Rising начался со слов «нам нужен клон Zelda!» от генерального директора Ubisoft (около. Ред .: Я уверен на все сто процентов, что так и было!), но источник вдохновения Ubisoft Quebec быстро ощущается. В этом, конечно, нет ничего плохого – как сказал Пикассо, «хорошие художники копируют, а великие художники воруют». Здесь тоже есть предметы, которые были списаны точно, а также компоненты, знакомые по играм Ubisoft.
⇡ #Чудо-остров
Immortals Fenyx Rising была разработана той же командой, которая Assassin’s Creed Одиссея… Поскольку команда уже затрагивала историю Древней Греции, есть смысл что-то сделать с древнегреческой мифологией. Мы берем на себя роль Феникса (или Феникса – пол и внешний вид изменяются), простого смертного, который оказывается на Золотом острове, видит вокруг себя окаменевшие статуи вместо живых и быстро сдается. понять, что ей нужно спасти мир.
Доспехи, шлемы, внешний вид домашних птиц, внешний вид персонажа – все это можно настроить и изменить в любое время
Чудовище Тифон, когда-то заточенное Зевсом под землю, вырвалось на свободу и готово уничтожить всех богов. Мы должны помочь четверым из них – Аресу, Гефесту, Афродите и Афине, а затем получить их благословение, стать сильнее и отразить Тифона. Чудовище лишило богов их сил: он превратил Афину в маленькую девочку, а Ареса в петуха. К счастью, Феникс в самом начале игры получает «Стартовый набор Спасителя Олимпа»: меч, топор, какую-то броню и, самое главное, крылья, которые позволяют ему парить над землей впоследствии. прыгнув.
Как вы уже догадались по трейлерам, Immortals старается не воспринимать себя слишком серьезно. История Феникса представлена в виде рассказа, который Зевсу зачитывает Прометей, прикованный к скале (говоря в русской версии голосом Весемира из Ведьмак 3), поэтому за кадром они часто комментируют происходящее и то и дело шутят. Юмор солидный, актеры не скучные, чувство неловкости и стыда у рассказчиков не возникает, а шутки часто основаны на древнегреческих мифах – если вы раньше не вникали в эти темы. , вы даже можете узнать здесь что-то новое. Более того, на протяжении всей игры выражается мысль, что не стоит стесняться своих недостатков, а идеальных людей (богов) не существует – не столько моральных, но все же.
⇡ #Остров сокровищ
Геймплей тоже в большинстве случаев воспринимается положительно, но сразу стоит сказать, что основа игрового процесса не очень похожа на Zelda. В Breath of the Wild игрок регулярно чувствует себя первооткрывателем – вы смотрите на объект издалека или сверху, подходите к нему, и вы обязательно найдете в нем что-то интересное. В Immortals таким образом вы вряд ли найдете что-то ценное, да и делать это не очень удобно – здесь вы почти сразу получаете возможность использовать дальнее зрение (читай: бинокль) и находить новые места с помощью видоискателя в центре экрана. Я вышел на какое-то плато, включил зрение, просмотрел все вокруг, без труда нашел пять или десять значков и продолжил свой путь.
Повышенная выносливость позволяет летать дольше и преодолевать огромные расстояния после прыжков с большой высоты.
Скорее всего, у авторов не было другого выхода. Чтобы создать большой открытый мир и обдумать его во всех деталях, потребуется много лет – Breath of The Wild, выпущенная в 2017 году, начала разработку в 2011 году. Кроме того, для Ubisoft это также совершенно новая серия. а не легендарная «Zelda», которую все знают, так что на большие продажи рассчитывать не приходится. Однако Bad Immortals этого не делает – у него много достоинств, в том числе связанных с дизайном мира. Хотя не обошлось и без досадных недостатков.
Золотой остров предлагает анимацию на каждом шагу: здесь и бег из одной точки в другую, и управление полетом стрелы, которая должна проходить через все кольца на своем пути, и упрощенные «маяки» . Но главное – это большое количество головоломок, и если игра подсказывает их расположение, решения не делятся вообще, даже на самом низком уровне сложности. Либо вам нужно разместить предметы на кнопках, которые иногда возникают с трудом, затем перемещать ящики в определенном порядке, затем использовать стрелку: навести курсор на огонь, зажечь его и врезаться в не зажженный факел возле ближайшего камня – их вариантов много.
Особенно разнообразны подземелья Тартара, где одна за другой следуют интересные находки. Это может быть небольшая серия головоломок возрастающей сложности или большая головоломка, состоящая из нескольких маленьких – последние обычно встречаются в сюжетных подземельях. Там вы попадаете в ситуации, которых нет в открытом мире. В одном эпизоде вы работаете с большими кубиками, которые отрываются от земли при первом ударе и падают при втором ударе. В другом вы видите кубики, соединенные друг с другом – хватая один, вы перемещаете другой, независимо от его веса, и вы можете делать двойные прыжки.
Обидно, что некоторые головоломки кажутся бесконечными из-за большого количества платформ, медленного движения героини при переноске предметов или необходимости выполнять слишком много действий. В одном из эпизодов вам предстоит катить два шара из одного конца локации в другой через простые лабиринты, но некоторые их части разрушаются – вам нужно найти кубики и заполнить пробелы. Загадкой это сложно назвать, потому что решение очевидно, и поэтому скучно все это делать: бегать туда-сюда, вызывать новые шары, когда старые падают, поднимать кубики и двигаться медленно. в сторону мостов – в такие моменты игра просто не уважает ваше время.
⇡ #Сильнее Тайфуна
К счастью, таких утомительных эпизодов не так много. В большинстве случаев вы с удовольствием отвлекаетесь от построения задач и начинаете «очищать» значки на карте. Одна из главных черт, позаимствованных у “Zelda”, – это ограниченный запас выносливости, который снижается при быстром беге, лазании по скалам и полете. Поэтому поначалу сложно подниматься в высокие горы, но все же есть много интересных мест – и есть оборудование, которое дает бонусы к характеристикам, всевозможные ресурсы и ингредиенты для улучшить предметы инвентаря.
Immortals предлагает гибкую настройку персонажа и не наказывает за «плохую» прокачку. Здесь вы улучшаете не конкретный меч или отдельный шлем, а всю категорию в целом, то есть сама экипировка не имеет индикаторов защиты и атаки. . Это позволяет вам на лету экспериментировать со всем своим хламом в вашем инвентаре: один меч увеличивает урон при полном здоровье, другой восстанавливает выносливость при создании комбо в воздухе; с одним нагрудником вы иногда получаете бонусные ингредиенты, с другим вы можете быстрее стрелять из лука или увеличивать свою защиту от уникальных врагов …
Поначалу боевая система кажется простой, но после изучения новых навыков она становится все лучше и лучше. У Феникса два типа ударов: слабые удары мечом и сильные – топором. Тяжелые движения также влияют на выносливость противника – когда шкала истощается, противник будет временно обездвижен. Это особенно полезно в битвах с боссами, включая циклопов, горгон и гарпий. Позже, выполняя тесты и покупая новые навыки для монет Харона, вы научитесь привлекаться к летающим противникам, быстро мчаться к врагам, вызывать птицу, чтобы прерывать атаки ваших противников. , И многое другое. Иногда все эти красочные комбо и замедления даже напоминают Devil May Cry.
***
Основная проблема с Immortals Fenyx Rising – отсутствие новых идей. Он многое заимствует как из других игр Ubisoft, так и из известных версий других студий, обертывает увлекательную историю, основанную на мифах и легендах Древней Греции, но почти не предлагает ничего нового. Список плюсов все еще далеко перевешивает горстку минусов, но Immortals Ubisoft трудно назвать лучшим релизом этого года.
Льготы:
- хороший рассказ, хороший юмор и хорошее русское звуковое сопровождение;
- открытый мир предлагает развлечения на любой вкус;
- большинство головоломок веселые и изобретательные, даже если для их решения требуется всего несколько шагов;
- забавная боевая система, которая становится лучше по мере повышения уровня;
- красочные и разнообразные места.
Недостатки:
- есть много заимствованных идей, вряд ли новых для нас;
- некоторые головоломки сложны и не учитывают время игрока.
|
Графика |
Immortals Fenyx Rising отлично смотрится даже на старых консолях, но красоту ярких живописных локаций можно увидеть только на современных платформах. |
|
Звук |
Саундтрек был создан Гаретом Кокером, композитором серии Ori, и хотя музыку здесь вообще не вспоминают, она отлично звучит в самой игре. Русское саундтрек тоже заслуживает похвалы – все актеры на своих местах. |
|
Сольная игра |
Основной сюжет можно завершить за 20 часов, но вы будете регулярно отвлекаться на побочные задания или на изучение окрестностей и решение множества головоломок – в большинстве случаев вы просто проводите время с удовольствием. |
|
Коллективная игра |
Не предоставлен. |
|
Общее впечатление |
Удачное путешествие на остров с интересными головоломками в компании богов, которые не перестают шутить. Не Зельда, но неплохая попытка сделать что-то, что у нее на уме. |
Рейтинг: 8.0 / 10
Подробнее около система оценки
видео:
Если вы заметили ошибку, выделите ее мышью и нажмите CTRL + ENTER.







