Возрождение – это ужас пустыни. Обзор / Игры

| вид | Приключение, ужасы |
| редактор | Игры с трением |
| Разработчик | Игры с трением |
| Минимальные требования | Процессор Intel Core i3-4330TE 2,4 ГГц / AMD FX-4100 3,6 ГГц, 4 ГБ ОЗУ, графическая карта DirectX 11 и 1 ГБ памяти, например NVIDIA GeForce GTX 460 / AMD Radeon HD 5750, 50 ГБ d ‘место на жестком диске |
| Рекомендуемые требования | Intel Core i5-4570 3,2 ГГц / AMD Ryzen 5 2400GE 3,2 ГГц, 8 ГБ ОЗУ, видеокарта DirectX 11 и 2 ГБ памяти, как NVIDIA GeForce GTX 680 / AMD Radeon RX 580 |
| Дата выпуска | 20 октября 2020 г. |
| Возрастной ценз | От 18 лет |
| Платформы | ПК, PlayStation 4 |
| Официальный сайт | |
Играли на ПК
Страх – понятие субъективное. Вы можете прыгнуть, если чье-то страшное лицо выпрыгнет из темноты. Кричите, даже если нервы не самые сильные. Но, в конце концов, к таким приемам привыкаешь и уже начинаешь предсказывать, откуда улетит следующий «вой». Frictional Games работает по-другому. Ее игры не настолько страшны, чтобы доставлять ей дискомфорт. Они создают напряжение, но не дают ему выхода. В великолепном СОМА Вдобавок возникли морально противоречивые вопросы, которые давили на сердце. Мне очень хотелось, чтобы Amnesia: Rebirth если не превзойти, то хотя бы попала в предыдущий проект студии. Практически успешно. Почти, но не совсем.
По следам воспоминаний
Возрождение интригует с самых первых ездовых животных. Таси Трианон с мужем Салимом и коллегами отправляется в командировку в Алжир. К сожалению, героям не суждено добраться до места назначения – самолет врезается в пустыню, бескрайний океан песка. Таси просыпается среди обломков … но сразу видно, что катастрофа произошла давно, и героиня почему-то вернулась к началу пути. Ничего не помню, а у меня на руке висит странный браслет. Остается только бродить по стопам выживших, спасаясь от жары в тени песчаных дюн.
Пустыня – редкость, особенно для фильмов ужасов. Что странно, потому что это ставит героев в экстремальные условия. Действие происходит в 1937 году – спустя столетие после событий The Dark Decent. Чтобы понять сюжет, совсем не обязательно проходить первую часть, хотя мост между ними отлит: Даниил, если вы помните, был археологом во время некоторых раскопок в этой пустыне даже недалеко Алжир. На этот раз нам разрешат лично посетить руины и увидеть останки экспедиции вековой давности.
Игры студии всегда отличались сильным сюжетом, который постепенно погружал героя в пучину Неизвестного Кошмара. Возрождение следует устоявшимся традициям. Таси идет по стопам своей группы, и каждое последующее открытие вызывает большую тревогу, а испытание – все труднее. Вопросы накапливаются намного быстрее, чем появляются ответы. Тайна – важная часть атмосферы, потому что страх перед неизвестным всегда глубже очевидной угрозы.
Первое серьезное испытание – Темная пещера. Как и в случае с его предшественником, чем дольше героиня остается в темноте, тем быстрее нарастает стресс. Только теперь в случае нервного срыва игра не заканчивается. Вместо того, чтобы вернуться к последнему сохранению, мы видим отрывочное видео того, как Таси носится, куда бы ни посмотрел, и попадаем в другую часть локации. Иногда мы идем назад, и нам приходится переделывать путь, а иногда мы идем дальше. Но у психоза есть последствия. С каждым припадком прогрессирует таинственное заболевание: оно выражается физическим состоянием (кожа темнеет, вены набухают) и слегка нечетким зрением, но пока не удалось узнать, удалось ли состояние девушки сказывается на финале.
В борьбе с тьмой поможет фонарь, который слишком быстро «съедает» дефицитное топливо и спички. По какой-то причине Таси не может брать с собой больше десяти монет за раз. И они, кстати, очень полезны: помогают зажигать свечи, факелы и расположенные вокруг лампы, что создает островки безопасности. Интересный момент: чем быстрее горит спичка, тем активнее вы двигаетесь. С одной стороны, вы хотите остаться подольше с хоть каким-то освещением, а с другой стороны, как можно скорее выбраться из следующего подвала.
⇡ #Сосредоточьтесь на том, что важно
Одной из главных характеристик первых проектов Frictional Games была максимально возможная интерактивность мира. Мелкие предметы можно было забрать и вернуть им в руки. Десять лет назад это было еще впечатляюще, но теперь каждый второй «тренажер ходьбы» позволяет это. Другое дело, что в редкой игре такое взаимодействие используется на пользу процессу.
В Amnesia: Rebirth, в лучших традициях Penumbra и The Dark Decent, все головоломки так или иначе полагаются на эту интерактивность. Заданий немного, но каждая уникальна – в игре нет двух одинаковых головоломок.Повседневная логика позволяет найти элегантный выход из разных ситуаций. Например, в одном из эпизодов вам нужно взорвать гранату на трупе рядом с дверью, чтобы открыть путь. Убрать ее безопасно невозможно, но к чеку аккуратно привязана веревка, длины которой ровно хватит, чтобы спрятаться от взрыва за старой плитой …

Вы помните, с каким страхом герои «Пятого элемента» смотрели последнюю игру? Здесь и здесь такое же чувство
Тактильность игрового процесса позволяет глубже погрузиться в историю. Не каждая загадка кажется дурацким способом растянуть время, но ее решение рассматривается как естественная часть истории. Во время путешествия Таси посетит несколько замечательных, необычных для жанра мест. Пожалуй, больше всего бросается в глаза заброшенный форт французских легионеров, который авторы продемонстрировали в трейлере игрового процесса. В интересной обстановке хранится трагическая история пелотона, а в тени сверкают чьи-то силуэты.
Конечно, не обошлось и без монстров. К счастью, прятки сведены к минимуму. Всего несколько раз за игру вам придется осторожно обойти монстра и срочно захлопнуть за собой дверь. Из-за своей редкости такие встречи вызывают мощный выброс адреналина, а не раздражение. Возрождение держит вас в постоянном возбуждении и в дискомфорте. За каждым поворотом есть ловушка, но ее все еще нет. А когда игрок теряет бдительность, пора нанести удар по нервной системе.
Из диаграммы исключен только последний раздел игры, который кажется немного «перегруженным». Тут и стелс многовато, и сюжет закручивается, хоть и расставляют все точки над i, но не бьют с такой мощью, как в SOMA. Последнюю в принципе сложно превзойти по силе основной идеи. Что не делает Amnesia: Rebirth плохой историей. Игра отлично сохраняет сюжет, предлагает мрачную историю падения отдельной цивилизации и рассказывает о материнстве. Это просто ниже уровня, который разработчики поставили перед собой пять лет назад.
Но технически Rebirth – это вершина прогресса для разработчиков. В отличие от многих независимых студий, использующих основные движки, такие как Unreal Engine и Unity, Frictional Games продолжает разрабатывать собственные технологии. Он совершенно не впечатляет фотореалистичным изображением и уже не впечатляет интерактивностью, но позволяет писателям создавать продуманные и художественно целостные миры. И пустынные пейзажи действительно хороши.
* * *
Для меня SOMA остается самой мощной работой Frictional Games, которая не умаляет всех достоинств Amnesia: Rebirth. Игра предлагает захватывающий сюжет, плотную и гнетущую атмосферу, а также прочное сочетание игрового процесса и повествования. Шведы по-прежнему мастерски нагнетают напряжение, но на этот раз они сделали именно то, что от них ожидали – ни больше, ни меньше.
PS На недавно вышедшем канале Ars Technica, специализирующемся на тонкостях технологий (включая разработку игр) развлекательное видео судебное разбирательство Томас Грип, креативный директор Frictional Games, о подходе студии к жанру ужасов.
Преимущества:
- мрачная и давящая атмосфера не дает расслабиться;
- сильный симбиоз игрового процесса и повествования;
- редкие, но запоминающиеся встречи с монстрами;
- увлекательный сюжет, искусно выдержанный сюжет.
Недостатки:
- длинные заключительные секции;
- центральная идея не так сильна, как в предыдущем проекте студии.
Графический | Фотография сделана не с применением передовых технологий, а с выверенным стилем, продуманной концепцией окружения и умелой игрой света и тени. |
Звук | Звуковое оформление всячески работает, чтобы усилить атмосферу. Актеры умело воплотили персонажей, придав им глубину. |
одиночная игра | Неспешный ужас, связанный с изучением окружающей среды. Никаких криков, только умелое давление на нервы. |
Коллективная игра | Не предоставлен. |
Общее впечатление | В Amnesia: Rebirth сложно играть, но в то же время очень сложно оторваться от игры, так и должно быть, когда «за роялем» – мастера атмосферного хоррора. |
Рейтинг: 8.5 / 10
Узнать больше о рейтинговой системе
Видео:
Если вы заметили ошибку, выделите ее мышью и нажмите CTRL + ENTER.







