Технология

Наследие Третьего Ведьмака – Обзор Cyberpunk 2077

Ранее на «Чемпионате» уже был опубликован мой текст с первыми впечатлениями от Cyberpunk 2077, поэтому в этой статье я заполню пробелы, которые я не видел из-за небольшого количества сыгранных часов и раскрытия сюжета. . Также напоследок дадим записку. Сразу скажу, что игра оказалась менее подходящей для тестирования и во многом очень проблемной. Но одно у него нельзя отнять – это ролевая игра от CD Projekt RED. И этим все сказано.

15 часов отыграли в Cyberpunk 2077 – всего один поворот

Определенно игра года!

Сюжет небольшой, но вариативный

Вы помните, как играли в Ведьмака и ругались на длинную сюжетную линию? Ваш отзыв был услышан – вы можете пройти Cyberpunk 2077 примерно за несколько ночей, потратив на это около 20-25 часов. Однако это ключевой момент игры – если вы сделаете это, вы упустите около 85% подготовленного для вас контента.

CD Projekt RED сделали историю очень разветвленной и разветвленной. Несколько раз во время прохождения вам предстоит сделать выбор, который так или иначе повлияет на сюжет и то, что вы видите до финальных титров. Однако, когда открывается одноэтажная дверь, дюжина других закрывается навсегда. Поэтому в идеале не просто проходите сюжет, а повторяйте его несколько раз для разных персонажей с разным опытом.

И в этом прелесть киберпанка – он подарит столько впечатлений, сколько вы захотите. Если вам нужен крутой сюжет, проработанные диалоги и эпический финал, вам не нужно сидеть без дела неделями. А если вы хотите попробовать сыграть в САМЫЙ титул, о котором нам объявляли все эти годы, вам придется остаться в Ночном городе: выполнять дополнительные квесты, искать достопримечательности и чаще читать текстовые сообщения на своем смартфоне. Но даже с такими раскладками вы вряд ли сможете выполнить все доступные задачи в одной игре – просто вспомните, что я сказал о дверях.

И уверяю – вам запрещено проходить основную сюжетную линию, пропуская побочные квесты. Вы пропустите все, что вам нравится в игре, просматривая трейлеры: интересные персонажи, четко определенные задачи, изобретательские задачи и просто массу отсылок и юмора. Именно здесь Cyberpunk 2077 очень похож на вашу типичную игру Ubisoft – в этом огромном залитом неоном городе вам нужно развлечься, иначе вы можете быть разочарованы.

Вы говорите, что у вас много дел?

Да, но только при большом терпении и желании. Открытый мир буквально заполнен значками вопросов и красочными значками, которые по идее должны быть наполнены множеством приключений. Но в лучшем случае будет около трети, а все остальное – необязательные разборки с бандитами, сканирование граффити или что-то в этом роде. В какой-то момент вам может стать скучно, и этого следовало ожидать – лучше продолжать двигаться вперед по сюжету или полностью закрыть игру, чтобы потом вы вернулись с новой силой … чтобы разрушить бандиты.

Однако не могу не сказать, что со временем к этому привыкаешь и даже идёшь на компромисс. Вы можете просто игнорировать следующие бандюганы и перейти к следующему значку на карте. Что ж, если вам действительно нужны деньги или вы хотите опробовать новое оружие, вы всегда знаете, куда лучше пойти.

В целом Cyberpunk 2077 лучше всего справляется с эффектом гигантизма. Если вы откроете миникарту после короткой поездки по окрестностям, вас может накрутить количество разных маркеров, а телефон разрывается каждые 30 секунд с предложениями «заработать деньги» или кого-то убить. ‘а.

Обновление для тестирования было не таким сбалансированным

В первом посте я похвалил систему подкачки за ее огромную вариативность. Да, это все еще так, но была обнаружена еще одна большая проблема Cyberpunk 2077 – они ничего не слышали о балансе в CD Projekt RED. Некоторые ветви способностей значительно более полезны, чем другие, и не имеет значения, какую роль вы играете: ловкий нетраннер со страхом света или головорез с дробовиком и ирокезом.

В любом случае, стоит накачать атрибуты, которые увеличивают живучесть Ви и улучшают его хакерские способности. В противном случае у вас могут возникнуть трудности с выполнением некоторых квестов или с доступом к нужным частям уровней. Ко всему прочему можно дойти, только если вам понравится значок или вы хотите что-то протестировать.

Кроме того, если вы не обновите дерево технологий, вы не сможете создавать высококачественное оружие. Из-за этого будет потеряна не только сама система крафта, но и жизненно важная функция прокачки оружия. Если у вас нет первоклассного снаряжения и вы с радостью бросили все доступные очки, например, на дополнительный урон от пистолетов, у вас будут серьезные проблемы на высоких рангах. Вы перестанете наносить урон, так как в первую очередь за него отвечает оружие.

Но самая бесполезная из всех оказалась ветка стелс. Ему просто не хватает полезных навыков, и он не улучшает вашу способность бесшумно уничтожать противников. Скрытность в игре сама по себе нормальна, и с правильными навыками вам просто не понадобятся способности, которые вы разблокируете с помощью этой черты.

Аналогичная проблема с увеличением. Как правильно заметили ранние игроки, эти улучшения в виде ручных ножей или встроенных ракетных установок оказались ненужными в бою. Да, они невероятно красивы и стильны, их использование радует глаз, но все остальное страдает полностью. В тесте наиболее полезными оказались улучшения защиты от здоровья и взрывов, а также увеличенные ноги, позволяющие делать двойной прыжок.

Интерфейс просто боль

Я раньше ругал интерфейс в превью, но не упущу возможность сделать это еще раз. Прежде всего, его нужно срочно менять. Это не просто неудобно сделано, оно кажется незавершенным. И это проявляется практически во всем: в выборе оружия, в поиске инвентаря, в прокачке, в боях и т. Д. Колесо выбора оружия – это просто шутка. Это даже не колесо, а странная геометрическая фигура, с помощью которой выбрать желаемое оружие практически невозможно.

А если, например, вы хотите бросить несколько разных гранат (например, против команды противников разного цвета), разработчики просто не предусмотрели кнопку для быстрого переключения гаджетов. И ваша идея превратится в последовательность действий «бросил гранату» – «открыл меню» – «вернулся в другое» – «закрыл меню». И так трижды за стрельбу. Ты серьезно?

Или моя любимая часть. Когда дело доходит до крафта, вам нужно комбинировать компоненты более низкого уровня с лучшими. Условно объединить пять плохих в один нормальный. Но для этого нужно зажать кнопку «Создать» и подождать пару секунд. Вы создали? Превосходно. Что делать, если вам нужно 50? Потом положили много времени – CD Projekt не задумывалась о возможности сделать сразу несколько деталей. Нет, ты серьезно?

Кроме того, я хотел бы поговорить об управлении транспортом. Машины плохо себя ведут. Когда садишься за руль, чувствуешь себя не в машине будущего, а в неконтролируемой лощине, которая заносит даже на прямой дороге. Как будто ваша машина всегда едет с летними шинами по зимним и обледенелым дорогам.

Так что же происходит в конце? Cyberpunk 2077 – плохая игра? Нет, она классная. Мы просто оказались в плену собственных фантазий и желаний, поэтому получили нечто совершенно отличное от того, чего ожидали. В «Киберпанке» угадывается третий «Ведьмак»: это монументальные игры, созданные с любовью, страдающие множеством мелких недугов. Но вы их просто не замечаете. Не потому, что вы этого не хотите, а потому, что все их достоинства во сто крат перевешивают их собственные недостатки. Поэтому Cyberpunk 2077 заслуживает внимания. И вы даже не можете попробовать поболтать.

Related Articles

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Back to top button
Close
Close