Разработчики пообещали сделать карты в «Overwatch 2» больше и интереснее. Ридус

Blizzard стремится сделать больше с Overwatch 2, создавая большие карты и наполняя их более разнообразными противниками. Разработчик объяснил, как его работа с движком была использована для улучшения сиквела.
Как отмечается в новом сообщении в блоге, одно из преимуществ работы создателей будет видно на самих картах.
Хотя Overwatch изначально был запущен как командный шутер, Blizzard быстро начала экспериментировать со встречами между игроком и средой. Это безобидное веселье, но идеи и идеи перешли в развитие второй части.
PvE-карты Overwatch 2 больше и сложнее, чем карты из первой игры, что означает не только увеличение расстояния, но и более длительные миссии, включая больше типов врагов и более сложные столкновения. Добавление новых типов антагонистов приводит к сложным взаимодействиям между врагами и героями, а также между самими врагами – например, юниты ближнего и дальнего боя координируют свои атаки, – объяснять Компания.
Во время Blizzcon 2019 нам ранее говорили, что часть 2 будет включать в себя миссии PvE, новых героев и режим PvP под названием Onslaught. Кроме того, сиквел позволит существенно переосмыслить графику и внешний вид персонажей.
Дата выпуска «Overwatch 2» еще не определена, но мы постепенно разбираемся с деталями разработки, чтобы мы могли подготовиться к выпуску командного действия.




