Horizon Zero Dawn / Видеокарты 43 Групповой тест видеокарт

После Death Stranding на платформу ПК вышел еще один из предыдущих эксклюзивов PlayStation 4. Но вот неудача: эти две игры построены на одном и том же графическом движке, но Horizon Zero Dawn намного требовательнее к оборудованию, чем Death Stranding, и в некотором смысле это просто один из самых ненасытных проектов в мире. В прошлом году.
⇣ Содержание
Приближается старт продаж PlayStation 5, а вместе с ним и целая плеяда новых игр, которые покажут передовое железо во всей красе. PlayStation 4 пережила свой возраст, хотя текущий этап разработки игровых консолей оказался самым долгим в их истории. Тем временем Sony сокращает список игр, которые до недавнего времени считались эксклюзивными предложениями для PS4. В прошлом месяце мы аплодировали Death Stranding на ПК настала очередь еще одной культовой игры. Horizon Zero Dawn дебютировал как флагманский проект для PlayStation 4 Pro, подумайте три с половиной года назад (даже в GTA V не было такого большого разрыва между консольной версией и версией для ПК). Тем временем ее разработчик, Guerilla Games, был просто вынужден догнать технологические достижения и превратить одну из самых впечатляющих консольных игр в шедевр компьютерной графики. Посмотрим, удалось ли нам это сделать и какие видеокарты Horizon Zero Dawn работают лучше всего.
⇡ #Настройки качества графики
Для игры, которая выходит на персональные компьютеры с игровой консоли, Horizon Zero Dawn имеет впечатляющий набор графических настроек, которые подчиняются общему переключателю качества. В профиле Original, который активен по умолчанию, настройки выставлены так, чтобы изображение было максимально приближено к изображению на PlayStation 4. Но версия для ПК позволяет сразу регулировать сложность рендеринга. вверх и вниз. Наиболее заметным является движение графики среднего и низкого качества, в то время как на более высоких уровнях детализации, недоступных для PlayStation 4, усиливаются побочные эффекты, каждый из которых трудно отличить от толпы к толпе. невооруженным глазом в динамике. Тем не менее, скриншоты показывают, что Horizon Zero Dawn значительно улучшился, по крайней мере, в трех важных аспектах: четкость теней, алгоритмы внешней окклюзии и, что наиболее важно, диапазон деталей.
| Настройки качества графики | ||||
|---|---|---|---|---|
| Повышайте производительность | оригинал | Сосредоточьтесь на качестве | Высочайшее качество | |
| текстуры | Низкий | Путь | Высокая | ультра |
| Качество модели | Низкий | Путь | Высокая | ультра |
| Анизотропный фильтр | Низкий | Путь | Высокая | ультра |
| Тени | Низкий | Путь | Высокая | ультра |
| Размышления | Низкий | Путь | Высокая | ультра |
| Облака | Путь | Путь | Высокая | ультра |
| Сглаживание | FXAA | На основе камеры | ТАА | ТАА |
| Размытость | из | Конечно | Конечно | Конечно |
| Окклюзия окружающей среды | из | Путь | Высокая | ультра |
Однако следует отметить – и это относится не только к Horizon Zero Dawn, но и к большинству игр, которые мы тестировали за последние пару лет, – что переход от графики среднего качества к высокий непропорционально увеличивает нагрузку на оборудование. Частота кадров в исходном профиле почти в полтора раза выше, чем на максимальной скорости, но мы не обнаружили существенной разницы между исходными и более скромными настройками. В итоге мы решили ограничить тестирование видеокарты этими двумя настройками – Original и Ultimate, отказавшись от нижней и средней позиций.
К тому же Horizon Zero Dawn отличился беспрецедентными требованиями к оперативной памяти графического процессора. При минимальном качестве графики в режимах 1920 × 1080 и 2560 × 1440 для этого достаточно 6 ГБ видеопамяти, но уже при среднем (что, напомним, примерно соответствует изображению на PlayStation 4) игра ест легко и побольше если позволяет видеокарта. К счастью, это не означает, что владельцы ускорителей, кроме Radeon VII и GeForce RTX 2080 Ti, не смогут запустить его на максимальной скорости, но при объеме видеопамяти менее 6 ГБ, появляются дефекты текстур или, что еще хуже, движок отказывается загружать часть геометрии сцены … Кроме того, Horizon Zero Dawn не щадит системную память компьютера. Сама игра потребляет до 11 ГБ ОЗУ, и если учесть системные процессы Windows и несколько приложений, работающих в фоновом режиме, оказывается, что 16 ГБ для игрового ПК сейчас вполне достаточно. концы с концами.
| Потребление видеопамяти, Мо | |||
|---|---|---|---|
| Качество графики | 1920 × 1080 | 2560 × 1440 | 3840 × 2160 |
| Низкий | 3570 | 3852 | 4528 |
| ультра | 5892 | 6207 | 6954 |
| Ультра кошмар | 7430 | 7741 | 8488 |
Наконец, разработчики явно торопились уложиться в сроки перед выпуском PlayStation 5. Это заметно по общей нестабильности, незначительным сбоям интерфейса и досадным ошибкам движка, таким как опция фильтрации. сломанная анизотропия (просто не работает в финальной версии игры). Может быть, тем, кто с 2017 года ждал, чтобы сыграть в Horizon Zero Dawn на ПК, стоит подождать еще немного, пока Guerilla Games исправит все проблемы с, казалось бы, сырым портом.
⇡ #Стенд, методика испытаний
| Испытательный стенд | |
|---|---|
| ЦПУ | Intel Core i9-9900K (4,9 ГГц, 4,8 ГГц в AVX, фиксированная частота) |
| Системная плата | ASUS MAXIMUS XI APEX |
| ОЗУ | G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 2 × 8 ГБ (3200 МГц, CL14) |
| PZU | Intel 760p, 1024 ГБ SSD |
| Источник питания | Corsair AX1200i, 1200 Вт |
| Система охлаждения процессора | Corsair Hydro Series H115i |
| Корпус | Тестовый стенд CoolerMaster V1.0 |
| монитор | NEC EA244UHD |
| Операционная система | Windows 10 Профессиональная x64 |
| Программное обеспечение AMD GPU | |
| Все видеокарты | Программное обеспечение AMD Radeon Adrenalin 2020 Edition 20.8.1 |
| Программное обеспечение NVIDIA GPU | |
| Все видеокарты | Драйвер NVIDIA GeForce Game Ready 451.67 |
Тестирование производительности выполняется с помощью встроенного теста производительности Horizon Zero Dawn и программного обеспечения OCAT. Средняя и минимальная частота кадров выводятся из массива значений времени рендеринга отдельных кадров, которые OCAT записывает в выходной файл.
Средняя частота кадров в графике обратно пропорциональна среднему времени рендеринга изображений. Чтобы оценить минимальную частоту кадров, рассчитывается количество кадров, формируемых за секунду теста. Из этой таблицы чисел берется значение, соответствующее 1-му процентилю распределения.
⇡ #Участники теста
- AMD Radeon RX 5700 XT (1605/1905 МГц, 14000 Мбит / с, 8 ГБ);
- AMD Radeon RX 5700 (1465/1725 МГц, 14000 Мбит / с, 8 ГБ);
- AMD Radeon RX 5600 XT OC (1420/1750 МГц, 14000 Мбит / с, 6 ГБ);
- AMD Radeon RX 5600 XT (1235/1620 МГц, 12000 Мбит / с, 6 ГБ);
- AMD Radeon RX 5500 XT (1607/1845 МГц, 14000 Мбит / с, 8 ГБ);
- AMD Radeon RX 5500 XT (1607/1845 МГц, 14000 Мбит / с, 4 ГБ);
- AMD Radeon VII (1400/1750 МГц, 2000 Мбит / с, 16 ГБ);
- AMD Radeon RX Vega 64 LC (1406/1677 МГц, 1890 Мбит / с, 8 ГБ);
- AMD Radeon RX Vega 64 (1247/1546 МГц, 1890 Мбит / с, 8 ГБ);
- AMD Radeon RX Vega 56 (1156/1471 МГц, 1600 Мбит / с, 8 ГБ);
- AMD Radeon RX 590 (1469/1545 МГц, 8000 Мбит / с, 8 ГБ);
- AMD Radeon RX 580 (1257/1340 МГц, 8000 Мбит / с, 8 ГБ);
- AMD Radeon RX 570 (1168/1244 МГц, 7000 Мбит / с, 4 ГБ);
- AMD Radeon RX 560 16 CU (1175/1275 МГц, 7000 Мбит / с, 4 ГБ);
- AMD Radeon RX 560 14 CU (1090/1175 МГц, 7000 Мбит / с, 4 ГБ);
- AMD Radeon R9 Fury X (- / 1050 МГц, 1000 Мбит / с, 4 ГБ);
- AMD Radeon R9 Fury (- / 1000 МГц, 1000 Мбит / с, 4 ГБ);
- AMD Radeon R9 390X (- / 1050 МГц, 6000 Мбит / с, 8 ГБ);
- AMD Radeon R9 390 (- / 1000 МГц, 6000 Мбит / с, 8 ГБ);
- AMD Radeon R9 380X (- / 970 МГц, 5700 Мбит / с, 4 ГБ);
- AMD Radeon R7 370 (- / 975 МГц, 5600 Мбит / с, 4 ГБ);
- NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition (1350/1635 МГц, 14000 Мбит / с, 11 ГБ);
- NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER (1650/1815 МГц, 15500 Мбит / с, 8 ГБ);
- NVIDIA GeForce RTX 2080 Founders Edition (1515/1800 МГц, 14000 Мбит / с, 8 ГБ);
- NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER (1605/1770 МГц, 14000 Мбит / с, 8 ГБ);
- NVIDIA GeForce RTX 2070 Founders Edition (1410/1710 МГц, 14000 Мбит / с, 8 ГБ);
- NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER (1470/1650 МГц, 14000 Мбит / с, 8 ГБ);
- NVIDIA GeForce RTX 2060 (1365/1680 МГц, 14000 Мбит / с, 6 ГБ);
- NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (1500/1800 МГц, 12000 Мбит / с, 6 ГБ);
- NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER (1530/1830 МГц, 14000 Мбит / с, 6 ГБ);
- NVIDIA GeForce GTX 1660 (1530/1785 МГц, 8000 Мбит / с, 6 ГБ);
- NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER (1530/1770 МГц, 8000 Мбит / с, 4 ГБ);
- NVIDIA GeForce GTX 1650 (1485/1725 МГц, 8000 Мбит / с, 4 ГБ);
- NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (1480/1582 МГц, 11000 Мбит / с, 11 ГБ);
- NVIDIA GeForce GTX 1080 (1607/1733 МГц, 10000 Мбит / с, 8 ГБ);
- NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (1607/1683 МГц, 8008 Мбит / с, 8 ГБ);
- NVIDIA GeForce GTX 1070 (1506/1683 МГц, 8008 Мбит / с, 8 ГБ);
- NVIDIA GeForce GTX 1060 (1506/1708 МГц, 9000 Мбит / с, 6 ГБ);
- NVIDIA GeForce GTX 1060 (1506/1708 МГц, 8000 Мбит / с, 3 ГБ);
- NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (1290/1392 МГц, 7008 Мбит / с, 4 ГБ);
Около. В скобках после названий видеокарт указаны базовая и повышающая частоты в соответствии с характеристиками каждого устройства. Видеокарты без эталонного дизайна согласованы с эталонными параметрами (или близки к ним) при условии, что это можно сделать без ручного редактирования кривой тактовой частоты. В противном случае (ускорители серии GeForce 16, а также GeForce RTX Founders Edition) используются настройки производителя.
Если вы заметили ошибку, выделите ее мышью и нажмите CTRL + ENTER.








































